
Kimble on suomalaisessa pelikulttuurissa vakiintunut lautapeli, jossa pelaajat kilpailevat saadakseen omat neljä nappulaansa pelilaudan ympäri maaliin ennen muita. Peli on suunnattu kaikenikäisille ja sen säännöt ovat yksinkertaiset, mutta strateginen eteneminen ja vastustajien nappuloiden syöminen tuovat siihen jännitystä. Pelissä yhdistyvät tuuri ja taktinen ajattelu, ja sen tunnistettavin elementti on keskellä pelilautaa oleva Pop-o-matic-noppakupu.
Sisällysluettelo
Kimble säännöt ja peliohjeet
Kimblessä jokaisella pelaajalla on neljä samanväristä nappulaa, jotka asetetaan aluksi kotipesään. Pelissä käytetään Pop-o-matic-kupua, jota painamalla sisällä oleva noppa pyörii ja pysähtyy näyttämään silmäluvun. Pelivuorot etenevät myötäpäivään, ja pelaajat liikuttavat nappuloitaan nopan osoittaman luvun mukaisesti. Tavoitteena on kiertää koko pelilauta ja saada kaikki omat nappulat maaliin. Peli voi päättyä heti, kun yksi pelaaja saa kaikki nappulansa maaliin, tai haluttaessa voidaan jatkaa, kunnes kaikki pelaajat ovat saaneet nappulansa perille.
Pelin eteneminen
Pelin alussa nappulat odottavat kotipesässä, josta ne saa liikkeelle vain heittämällä nopalla kuutosen. Jos pelaaja heittää kuutosen, hän saa tuoda yhden nappulan lähtöruutuun ja saa heti uuden heittovuoron. Mikäli pelaaja ei saa kuutosta, vuoro siirtyy seuraavalle. Kun nappula on pelilaudalla, sitä liikutetaan jokaisella vuorolla eteenpäin nopan näyttämän silmäluvun mukaisesti. Pelin kulku nojaa siis yhdistelmänä nopan tuomaan sattumaan ja nappuloiden asemointiin pelilaudalla.
Näin liikutat pelinappuloita
Pelaajan tulee liikuttaa pelissä olevaa nappulaa täsmälleen niin monta ruutua kuin noppa osoittaa. Jos pelaajalla on useampi nappula pelissä, hän voi valita, mitä niistä siirtää. Omien nappuloiden ohittaminen tai asettaminen samaan ruutuun ei ole sallittua, mikä rajoittaa liikkumisvaihtoehtoja ja voi estää vuorolla etenemisen. Jos ruutu, johon nappulan pitäisi päätyä, on varattu omalla nappulalla, siirtoa ei voi tehdä.
Syöntisäännöt ja niiden vaikutus peliin
Jos pelaajan nappula päätyy ruutuun, jossa on vastustajan nappula, vastustajan nappula ”syödään” eli se palautetaan takaisin tämän kotipesään. Tämä tarjoaa merkittävän taktisen edun, koska syöty nappula joutuu aloittamaan pelinsä alusta. Omia nappuloita ei voi syödä, eikä niitä voi sijoittaa samaan ruutuun. Omat kotiruudut (ns. kotikenttä) tarjoavat suojaa: jos vastustajan nappula päätyy pelaajan omaan kotikenttään, se itse syödään ja palautetaan kotipesään.
Tuplaaminen, triplaaminen ja quatraaminen
Kun pelaajalla on jo nappula lähtöruudussa ja hän heittää uudelleen kuutosen, hän voi valita tuplaamisen. Tällöin nappula käännetään ylösalaisin merkiksi tuplauksesta ja toinen nappula siirretään kotipesästä viereen. Samalla periaatteella nappulaa voi edelleen korottaa triplaan ja quatraan, jos sama tilanne toistuu. Tuplattu tai korotettu nappula ei liiku poikkeavalla tavalla, mutta se vaikuttaa syöntien rangaistuksiin, mikä tuo peliin lisätasoa strategiseen arviointiin.
Korottaminen
Korottaminen tarkoittaa nappulan kertoimen kasvattamista tuplaamalla, triplaamalla tai quatraamalla sen. Tämä tehdään heittämällä kuutonen, kun lähtöruudussa on jo nappula, ja lisäämällä uusi nappula merkiksi korotuksesta. Korotetut nappulat liikkuvat normaalisti, mutta niiden syömisestä aiheutuvat rangaistukset kasvavat. Jos esimerkiksi tuplattu nappula syö triplatun, tuloksena on 2×3 eli kuuden yksikön rangaistus. Tällaiset tilanteet tekevät korottamisesta sekä mahdollisuuden että riskin.
Erikoistilanteet ja poikkeukset pelissä
Peli sisältää joitakin poikkeuksia tavanomaisiin sääntöihin. Jos pelaajalla ei ole yhtään nappulaa pelissä, hän saa yrittää kuutosta kolmella peräkkäisellä heitolla yhdellä vuorolla. Jos Pop-o-matic-noppa ei naksahda kunnolla, heitto uusitaan. Väärällä vuorolla heittäminen mitätöidään, ja Pop-o-matic palautetaan alkuasentoon ennen oikean pelaajan vuoroa. Pelaajat voivat myös yhdessä sopia tauoista, esimerkiksi pidemmissä peleissä tai turnauksissa, joissa voi olla mukana tuomari.
Kimblen historia
Peli on suomalainen versio amerikkalaisesta Trouble-pelistä, joka julkaistiin Yhdysvalloissa 1960-luvulla. Suomeen pelin toi Nelostuote, nykyinen Tactic Games, vuonna 1967. Pelin suomalaisen version kehittäjä Aarne Heljakka sai alkuperäisen Trouble-pelin lahjaksi sukulaisiltaan Amerikasta ja mukautti sen kotimaisille markkinoille. Pelin nimi Kimble viittaa televisiosarjan The Fugitive päähenkilöön Dr. Richard Kimbleen, joka oli 1960-luvulla Suomessa suosittu hahmo. Pelin Pop-o-matic-mekanismi oli aikanaan teknologinen uutuus, joka lisäsi pelin vetovoimaa erityisesti lapsiperheissä.
Tuomarin ja kirjanpitäjän roolit pelissä
Joissakin pelimuodoissa käytetään tuomaria ja kirjanpitäjää varmistamaan sääntöjen oikea tulkinta ja rangaistusten seuraaminen. Tuomari valvoo peliä ja ratkaisee mahdolliset riitatilanteet, erityisesti tilanteissa, joissa pelaajat ovat eri mieltä siirroista, syömisistä tai rangaistuksista. Kirjanpitäjä pitää kirjaa rangaistuksista ja voi merkitä ylös, kuinka monta kertaa kukin pelaaja on syönyt tai tullut syödyksi.
Vinkkejä pelin voittamiseen
Menestyäkseen Kimblessä pelaajan kannattaa pitää mahdollisimman monta nappulaa pelissä samanaikaisesti, jotta liikkumisvaihtoehtoja on enemmän. Vastustajan nappuloiden syöminen voi hidastaa heidän etenemistään ratkaisevasti, mutta liian aggressiivinen syöminen voi johtaa siihen, että oma nappula jää alttiiksi syömiselle. Kotikentällä kannattaa olla varovainen, sillä sinne päätyvä vastustaja menettää nappulansa automaattisesti.
UKK
Miten pelata Kimbleä?
Kimbleä pelataan kierrättämällä omat neljä nappulaa pelilaudan ympäri maaliin nopan osoittaman silmäluvun mukaisesti. Samalla voi syödä vastustajan nappuloita ja hyödyntää korotuksia lisätaktiikkana.
Onko Kimble kehitetty Suomessa?
Kimble on suomalainen versio amerikkalaisesta Trouble-pelistä, jonka toi Suomeen ja muokkasi kotimarkkinoille Tactic Games vuonna 1967.
Milloin Kimble tuli markkinoille?
Kimble julkaistiin Suomessa vuonna 1967. Peli on ollut siitä lähtien osa suomalaista lautapeliperinnettä.